Des mots, toujours des mots



Association d’idées

Comme une intuition

Hunch. Au royaume des jeux de société fondés sur les associations de mots, Codenames règne en maître depuis sa sortie, en 2015. Parce qu’il est devenu un classique, de nombreux créateurs tentent aujourd’hui d’en dépasser la redoutable formule. C’est le cas de l’Indonésien Nomas Kurnia qui, avec Hunch, réinvente le genre autour d’un principe malin et diablement efficace : ce sont des indices créés par les autres joueurs qui vous aideront à faire deviner vos mots ! En effet, chacun autour de la table s’efforce d’inventer deux indices qui correspondent à au moins une partie des mots parmi les 36 présents sur la table, en devant respecter une contrainte thématique. Puis une phase de « vente aux enchères » s’ouvre, durant laquelle les joueurs tentent d’acquérir les indices des autres joueurs qui correspondent le mieux à leurs propres mots. Puisque chaque mot trouvé rapporte un point au « devineur » et un point à celui qui fait deviner, l’intérêt de tous est d’en découvrir et d’en faire découvrir un maximum. Et ce n’est pas si simple ! Si la première partie peut être un peu laborieuse, le temps de comprendre les différentes phases, le jeu se fluidifie ensuite. Au fil des parties, on en assimile les subtilités, à la fois dans les associations de mots possibles et dans la déduction nécessaire quand les indices viennent à manquer.

Vincent Poumier

Un jeu de Nomas Kurnia, Don’t Panic Games, 28 €

À partir de 10 ans, 3-6 joueurs

Jeu d’ambiance

Passe ton petit Bac d’abord

Crack List. Crack List, c’est le mariage de deux classiques : le petit Bac et le Uno. Tout se joue avec des cartes, dans une ambiance propice aux fourberies diverses. Vous avez 20 secondes pour trouver un mot qui correspond à la catégorie tirée sur une carte (très classique comme « Capitales du monde », plus expertes comme « Titres de chansons de Johnny Hallyday », ou carrément déjantées comme « Odeurs qui puent ») et qui commence par l’une des cartes-lettres dont vous disposez. Mais vous pouvez également jouer une carte action, qui vous permettra par exemple d’inverser l’ordre du jeu ou de donner des cartes à vos adversaires. Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la partie… et relance la suivante dans un grand éclat de rire.

Vincent Poumier

Un jeu de Pierre Faucon, Yaqua Studio, 19,90 €

À partir de 10 ans, 2-8 joueurs

« Pyramide »

Un indice après l’autre

Maudit mot dit. Si vous regardiez les jeux télévisés dans les années 1990, vous connaissez certainement « Pyramide ». Dans cette émission, un joueur devait faire deviner un mot à son partenaire en donnant un indice à la fois. Maudit mot dit est une variation autour de ce concept. À chaque manche, un des joueurs doit faire deviner un mot en donnant un nombre exact d’indices. Pas plus, pas moins. Si un adversaire le trouve avant, il prend seul les points. Si la solution n’est pas trouvée, les points sont perdus. Les parties sont courtes, rythmées et les règles simples permettent de jouer en famille. Le tout tient dans un écrin joliment illustré qui permet de jouer facilement en voyage ou chez des amis.

Jérôme Genneviève

Un jeu de Nathalie Saunier, Rémi Saunier et Laurent Prin, Cocktail Games, 16 €

À partir de 12 ans, 3-6 joueurs

Le coup de cœur du ludicaire

Le sens du rebond

Ricochet. Dans Ricochet, suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une série d’énigmes originales. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final, afin d’obtenir la solution de l’énigme ! Mais en cas d’erreur de parcours, vous devrez retourner en arrière et changer de galets ! Un petit jeu de déduction coopératif rigolo, très malin et addictif, à pratiquer seul, entre amis ou en famille. Trois boîtes de 30 énigmes chacune sont déjà disponibles.

Jean-Nicolas Rondeau*

Un jeu de Cyril Blondel, Flip Flap Éditions, 22 €

À partir de 14 ans, 1 joueur

*Mon dé rouge, à Montrouge (92), www.monderouge.fr



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